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Who

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tararira / たらりら
I am a...
Digital Product Designer / Frontend Developer
Role
College student @ Tokyo Institute of Technology
Product Designer @ CoeFont Co. Ltd.
Product Designer (Part-time) @ pixiv Inc.

About

2000年京都生まれ。大学に入学してから、サークルがきっかけで、オンスクリーンのデザインやWebフロントの開発を始める。 好きなものは、カメラ、フィルム、電子工作、タイポグラフィーなどさまざま。ものつくりが好きです。
現在はサービスやアプリケーションなどデジタルプロダクトの、UIデザイン、情報設計、UXデザイン、デザインリサーチ、ユーザーリサーチと、Design Ops をおもな役割としています。
東京工業大学 情報通信系 学士課程(2024年3月修了予定)/ 東京工業大学デジタル創作同好会traP 所属

What I Can Do

Digital Product Design / UI/IA Design / UX Design / UXR / Web Frontend Development / DTP Design / Graphic Design / Photo Editing / Portrait Photography

Skills

Figma / Vue.js / React / Next.js / TypeScript / Python / C++ / Maya / Adobe XD / Adobe Illustrator / Adobe Photoshop / Adobe Aftereffects

Education

2020.4 - 2021.3
東京工業大学 工学院
2021.4 -
東京工業大学 工学院情報通信系 (学士課程 3年)

Internships / Employments

2022.9 -
pixiv Inc. (Part-time)
Pixivアプリのプロダクトデザインに関わっています。 iOS/Androidの、機能/デザイン改善とともに、デザインシステム、ガイドラインの整備、Android/iOSへの適用も行っています。
2022.9 -
CoeFont Co. Ltd.
Product Designer として、CoeFontのグロースを支えるための設計、開発、システム整備、デザイン負債の解消を行っています。また、ヒアリングを通したユーザーリサーチ、デザインリサーチ、要件定義から、UI・UXデザインまで一貫して行っています。
2022.8 - 2022.9
pixiv Inc. (Intern)
Pixivアプリのプロダクトデザインに関わっています。 iOS/Androidともに、Webと比べて技術的にもデザイン的にも古くなっており、Webとアプリで体験やデザインが異なる部分が多くあります。 その刷新の一つとして、Pixivの持つ体験や価値などを再度定義しながら検索画面UIの改修を行いました。
2022.6 - 2022.8
Sozoh / Mercari Inc. (Intern, 3months)
メルカリShopsの新規機能開発、既存機能改善のプロダクトデザインに関わりました。 メルカリShopsは、メルカリよりもより販売者個人を支援することを重視したプロダクトです。そのことを常に意識しながら、新規機能のためのUXリサーチを行ったり、そのUIやUXをデザインしました。 また、MVP開発で整理がなされていなかったデザインシステムやFigmaファイルの整備を行い、デザインの開発体験や効率を向上させました。
2022.3 - 2022.5
teamLab Inc. (Part-time)
クライアントワーク事業の部署で、いくつかの案件の情報設計、UI設計、UIデザインを行いました。デザイナーやPM、エンジニアとのコミュニケーションをとりながらの初めての機会となりました。
2021.4 - 2022.3
DMG Mori Seiki Co. (Part-time)
インハウスデザイナーとして、デザイン周りの何でも屋をしていました。社内の発行物、webサイトのデザインだけでなく、 メインプロダクトとなる工作機械 / NC旋盤等の3DCGアニメーション、動画の作成、また、Maya / 3dsMAXでの作業効率化のためのツール作成などを行っていました。 Autodeskの謎独自言語がかけるようになりました。
2021.9
CyberAgent Inc. (Intern, 3days)
UIDAという講義とハッカソン形式のインターンです。2週間ぐらいの制作期間(個人)と、3日間の講義+制作+ブラッシュアップといった構成で、ゲームUIを全部作りました。

Can be seen here

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